بیوگرافی
امیرحسین ابراهیمی مهندس نرمافزار و هوش مصنوعی و در زمینههای یادگیری ماشین، یادگیری عمیق و توسعه نرمافزار تجربه دارد. علاوه بر آشنایی با مفاهیم پایهای هوش مصنوعی و نرمافزار، سرعت یادگیری بالایی دارد و توانایی آموزش مؤثر مفاهیم تخصصی را نیز دارد.
در پروژههای مختلفی در حوزههای وب، رباتیک و یادگیری عمیق فعالیت کرده است. از جمله طراحی رابطهای کاربری برای پنلهای مدیریتی، توسعه مدلهای کانولوشن و بازگشتی، و ارائه راهحلهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای مسائل واقعی. برخی از پروژههای او شامل ارائه یک مدل یادگیری عمیق برای تشخیص بیماری از طریق قطعهبندی تصاویر پزشکی و توسعه یک مدل بهینه جهت تخمین موقعیت اجسام سهبعدی از یک تصویر RGB دوبعدی است. همچنین یک CNN سبک و رقابتی برای تخمین حالت سهبعدی دست از یک فریم واحد ارائه داده است.
در کنار کارهای فنی، تجربه آموزش و مربیگری را نیز دارد و در طراحی نقشه راه آموزشی، مدیریت پروژه، حل مسئله و همکاری تیمی مهارت بالایی دارد.
درباره مدرس
امیرحسین ابراهیمی مهندس نرمافزار و هوش مصنوعی و در زمینههای یادگیری ماشین، یادگیری عمیق و توسعه نرمافزار تجربه دارد. علاوه بر آشنایی با مفاهیم پایهای هوش مصنوعی و نرمافزار، سرعت یادگیری بالایی دارد و توانایی آموزش مؤثر مفاهیم تخصصی را نیز دارد.
در پروژههای مختلفی در حوزههای وب، رباتیک و یادگیری عمیق فعالیت کرده است. از جمله طراحی رابطهای کاربری برای پنلهای مدیریتی، توسعه مدلهای کانولوشن و بازگشتی، و ارائه راهحلهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای مسائل واقعی. برخی از پروژههای او شامل ارائه یک مدل یادگیری عمیق برای تشخیص بیماری از طریق قطعهبندی تصاویر پزشکی و توسعه یک مدل بهینه جهت تخمین موقعیت اجسام سهبعدی از یک تصویر RGB دوبعدی است. همچنین یک CNN سبک و رقابتی برای تخمین حالت سهبعدی دست از یک فریم واحد ارائه داده است.
در کنار کارهای فنی، تجربه آموزش و مربیگری را نیز دارد و در طراحی نقشه راه آموزشی، مدیریت پروژه، حل مسئله و همکاری تیمی مهارت بالایی دارد.
دستاوردها
* قهرمان مسابقات شبیهسازی فوتبال هوشمند دانشجویی برزیل بهعنوان مربی (۲۰۲۱)
* مربی تیم شرکتکننده در هفدهمین دوره مسابقات آزاد ایران، لیگ RMRC (۲۰۲۳)
* داور مسابقات RainoCup در لیگ فوتبال هوشمند، دانشگاه صنعتی نوشیروانی بابل (۲۰۲۳)
* ارائه شفاهی در هفتمین کنفرانس بینالمللی تشخیص الگو و تحلیل تصویر (۲۰۲۴)
